Воскресенье, 10 мая, 2026
ДомойЭлектроникаNVIDIA объявила о перспективе миллионократного ускорения Path Tracing в новых видеокартах

NVIDIA объявила о перспективе миллионократного ускорения Path Tracing в новых видеокартах


На собрании GDC 2026 NVIDIA раскрыла стратегии дальнейшего развития графических решений и продемонстрировала прогноз по производительности трассировки лучей для своих ускорителей. Как отметил вице‑президент по тех. разработке и скорости John Spitzer, предстоящие графические процессоры смогут поднимать эффективность трассировки пути в тысячу раз выше, чем у архитектуры Pascal.

Презентация продемонстрировала ход развития графических платформ NVIDIA за последние годы. Серия Pascal (GTX 10), выпущенная в 2016‑м, почти не подходила для отражения лучей, поскольку полагалась лишь на программные схемы. На gave начало с появлением Turing (RTX 20) в 2018‑м году — тогда были внедрены аппаратные RT‑ядра и технология DLSS.

С тех пор прогресс в RTX‑технологиях, тензорных ядрах и методах масштабирования позволил существенно повысить эффективность трассировки. По информации NVIDIA, текущие ускорители, построенные на архитектуре Blackwell, достигают приблизительно 10 000‑кратного роста производительности Path Tracing по сравнению с Pascal.

В NVIDIA утверждают, что дальнейшее улучшение будет достигаться не за счёт простого роста вычислительной мощности чипов, а благодаря новым алгоритмам и интеллектуальным технологиям. Компания подчёркивает, что классический прирост, связанный с законом Мура, уже не способен обеспечить столь масштабные приросты, поэтому фокус смещается на нейронные методы рендеринга.

Отдельно NVIDIA анонсировала новые подходы к трассировке лучей. К ним относится ReSTIR — система временно‑пространственной выборки, обеспечивающая более точную имитацию глобального света и отражений, а также модернизированная RTX Mega Geometry, позволяющая эффективнее обрабатывать сложные модели сцен.

Текущая версия DLSS поддерживается в более чем 800 проектах, а около 90 % владельцев видеокарт GeForce активируют её в совместимых играх. Незадолго до конца месяца планируется запуск режима DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X, который будет создавать до шести дополнительных кадров и адаптировать тип генерации под текущее разрешение.

В NVIDIA заявили, что Path Tracing продолжает оставаться «золотым стандартом» современной графики. Среди игр, которые планируют реализовать эту технологию, уже названы Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light, Control Resonant, Directive 8020 и Tides of Annihilation.

Бесплатное размещение ваших объявлений на сайте  natumbe.kz Наш блог na-tumbe.kz

 

 

ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

 NATUMBE.KZ - сайт объявлений в Казахстане

Размещайте ваши объявления бесплатно!

 

 

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

Популярное

Последние комментарии