Обновлённый алгоритм масштабирования от NVIDIA произвёл яркое впечатление у аналитиков. После показа на GTC 2026 представители Digital Foundry сказали, что DLSS 5 может стать одним из главных технических прорывов в современной игровой графике.
Сооснователь Digital Foundry Ричард Лидбеттер поделился, что давно не стал свидетелем столь впечатляющей демонстрации. По его мнению, данная разработка выглядит по‑настоящему революционной и способна радикально изменить подход к рендерингу в играх, приближая его к нейронному рендерингу.
Журналист Digital Foundry Оливер Маккензи тоже высоко оценил нововведение. Он отметил, что, скорее всего, это самая зловещая игровая демонстрация, которую ему доводилось видеть. Приведя пример из Starfield, он рассказал, что благодаря DLSS 5 игра начинает выглядеть почти как проекту с полным path tracing.
Во время шоу также были продемонстрированы другие проекты, такие как Resident Evil: Requiem, Assassin’s Creed Shadows и Oblivion Remastered. В большинстве случаев технология повышала детализацию, освещение и общий реализм видовых полей, почти не меняя оригинального художественного стиля.
Тем не менее данная новинка уже вызвала дискуссии среди игроков. Некоторые пользователи считают DLSS 5 лишь «AI‑фильтром» и боятся, что такие решения могут менять визуальную эстетику игр. В Digital Foundry подчёркивают, что система удерживает первоначальную форму сцены и применяет к ней обученную нейросеть.
По словам NVIDIA, текущий пример считается лишь промежуточной стадией. Компания продолжит улучшать технологию и отмечает, что демонстрация отражает лишь ранний этап её создания.
Поддержка DLSS 5 будет интегрирована в набор инструментов NVIDIA Streamline SDK, позволяя разработчикам гибко регулировать степень эффектов, коррекцию цвета и зону применения улучшений.
Некоторые разработчики уже высказались в позитивном ключе о новом решении. Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард заявил, что DLSS 5 значительно трансформирует Starfield, а исполнительный продюсер Capcom Дзюн Такэути отметил, что технология делает атмосферу игр более кинематографичной и правдоподобной.
Полный запуск DLSS 5 планируется на осень 2026 года.
