Финансовый руководитель NVIDIA Колетт Кресс, представляя отчет за четвертый квартал 2026 финансового года, выступила с заявлением, которое поставило под сомнение надежды геймеров на скорое улучшение ситуации. Она сообщила, что компания прогнозирует сохранение серьезного дефицита потребительских видеокарт как минимум в первом квартале 2027 финансового года (февраль–апрель 2026), а возможно, и дольше.
В ходе конференции с инвесторами Кресс добавила, что, несмотря на желание компании расширить предложение, «в ближайшие пару кварталов ситуация на рынке останется крайне ограниченной». Об улучшении ситуации можно будет говоря лишь к концу 2026 года, однако на данном этапе это лишь предположение.
Этот прогноз объясняет, почему розничные цены на флагманские модели, такие как RTX 5080 и RTX 5070 Ti, уже превышают официальные рекомендованные на 200–500 долларов, а многие позиции быстро раскупаются.
Официальная причина, по которой NVIDIA не может нарастить поставки игровых видеокарт, не раскрывается, но она очевидна при анализе структуры доходов. За последний квартал выручка компании достигла 68,1 млрд долларов, из которых 62,3 млрд пришлось на сегмент центров обработки данных. За весь 2026 финансовый год игровое направление принесло лишь 16 млрд долларов, тогда как дата-центры — 193,7 млрд.
Другими словами, бизнес, связанный с искусственным интеллектом, в 12 раз превышает по выручке игровой segment и значительно более маржинален. В условиях общего дефицита производственных мощностей и памяти приоритет в распределении ресурсов объективно отдается наиболее прибыльному направлению.
Ситуацию осложняют слухи о том, что в 2026 году NVIDIA, впервые за три десятилетия, может вообще не выпустить ни одной новой игровой модели. Следующее поколение RTX 60 (архитектура Rubin), вероятно, будет отложено до 2028 года. Производство текущей линейки RTX 50 также сокращается, при этом основным фокусом становятся модели с 8 ГБ памяти (RTX 5060 и 5060 Ti), whereas поставки старших моделей, таких как RTX 5070, затягиваются.
Таким образом, 2026 год, судя по всему, станет еще одним периодом, когда доступность и стоимость видеокарт для геймеров будут определяться не стремилением производителя удовлетворить спрос, а глобальным перераспределением ресурсов в пользу сегмента искусственного интеллекта.
