Воскресенье, 9 августа, 2026
ДомойЭлектроникаUnrealEngine 5: функции и возможности движка

UnrealEngine 5: функции и возможности движка

Unreal Engine 5 стал доступен каждому в начале 2022 года, однако за прошедшие два года нам не удалось зафиксировать кардинального прорыва. При этом движок уже использовался в нескольких проектах: например, в недавней российской ролевойRPG‑агрессии «Смута» и в зомби‑проекте «The Day Before», разрабатываемом в Якутии. К примеру, также появились такие игры как RoboCop: Rogue City, Lords of the Fallen, Remnant II, The Finals и ещё несколько релизов. Вы замечали ли вы революционный сдвиг? Если говорить лишь о графическом аспекте, то да. Полные возможности движка пока не реализованы и, как утверждают эксперты, полностью их раскроют, скорее всего, к концу текущего поколения консолей, то есть примерно к 2026 году. В этой статье мы расскажем о нововведениях Unreal Engine 5, покажем на примерах его возможности.

Что такое движок в играх?

Движок в играх — это набор программных инструментов, объединяющих визуализацию, звук, физику, взаимодействие объектов и т.д. На его основе можно создавать не только игры, но и прочие визуальные проекты (проектowanie, моделирование и т.п.). Чаще всего такие решения распространяются по схеме «бесплатно для разработки, но с вычетом при коммерческом использовании». Любой желающий может таким образом собрать уникальных персонажей, собрать окружения из готовых наборов объектов и т.д.

Зачем нужен движок?

Если вы только знакомитесь с темой, можете спросить: «зачем нужен движок?». Ведь разработчики могут сами написать код, а зачем платить за стороннее ПО? Представьте сравнение с рыбалкой: вместо того, чтобы выкопать пруд, купить рыбу и ждать её размножения, вы сначала подготовьте всё вручную. Аналогичная ситуация и с игровыми движками. Некоторые компании, как Rockstar с RAGE или CD Projekt Red с REDengine, создают собственные проприетарные движки. Такое решение придаёт проекту фирменный стиль и уникальный имидж, но делает разработчика зависимым от одной платформы. Если специалист многие годы работал в таком окружении, то перенести навыки на другой движок будет сложнее.

Что нового принес Unreal Engine 5?

Среди нововведений Engine 5 выделяются три ключевые технологии:

  • Lumen.
  • Nanite.
  • MetaHuman‑Editor.

Lumen

Это система динамического освещения, которая решает основную проблему трассировки лучей — высокие ресурсные требования. Вместо постоянного расчёта лучей во всех частях сцены Lumen использует более лёгкие вычисления, оставляя лишь те эффекты, которые действительно видны игроку. При свечении лампы со стены свет не только освещает её, но и частично падает на соседние предметы, создавая естественное «расплывание» цвета, мягкие тени и многослойное отражение света. Всё это происходит без значительного падения производительности.

Nanite

Nanite позволяет мгновенно создавать детализированные локации, наполненные тысячами уникальных объектов. Разработчик может подключать готовые ассеты из библиотеки UE5, импортируя свои модели, звук и другие ресурсы. По сравнению с традиционной системой LOD (Level of Detail), где использовалось несколько вариантов одной модели, Nanite автоматически подбирает степень детализации в зависимости от расстояния до объекта. Это избавляет от ручного создания множества вариантов и ускоряет процесс создания игр.

MetaHuman

С помощью MetaHuman‑Editor можно сгенерировать огромное количество уникальных персонажей, каждый из которых имеет собственную морфологию лица и тела. Персонажи, созданные этим инструментом, практически неотличимы от реальных людей, если не требовать физических съёмок. Самостоятельно создать персонажа можно бесплатно, зарегистрировавшись в системе Epic Games, после чего его можно импортировать в любой проект на базе UE5.

Бесплатное размещение ваших объявлений на сайте  natumbe.kz Наш блог na-tumbe.kz

 

 

ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

 NATUMBE.KZ - сайт объявлений в Казахстане

Размещайте ваши объявления бесплатно!

 

 

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ

Популярное

Последние комментарии

Translate »